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Vício por jogos eletrônicos

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Jovem jogando no computador

Vício por jogos electrónicos (português europeu) ou vício por jogos eletrônicos (português brasileiro) (do inglês: video game addiction), é uma interação extrema ou compulsiva entre um ser humano e console de videogame e/ou um computador, para jogos, bem como interferência desta interação extrema no dia-a-dia do indivíduo.

São reportadas instâncias de usuários que jogam compulsivamente, se isolando da família, amigos e da vida social em geral, ainda correndo o risco de absorver uma lesão por esforço repetitivo.

Casos têm sido relatados em que os usuários jogam compulsivamente, isolando-se da família e amigos, ou de outras formas de contato social, e focam-se quase inteiramente em suas conquistas in-game em vez da vida real. Não havia diagnóstico formal de vício em videogame na literatura médica ou psicológica até o ano de 2017. Na 11ª Classificação Internacional de Doenças (CID), incluiu agora a condição como distúrbio em games, nesse documento a condição é descrita como um problema padrão de comportamento em viciados em games, o CID trás sinais, sintomas e códigos para que a doença seja detectada.

Um estudo financiado pelo governo da Coreia do Sul, em 2010, mostra que aproximadamente 18% da população com idades entre 9 e 39 anos sofrem de dependência de jogos online.

Um caso conhecido de vício ocorreu em 2012, quando um pai americano matou seu filho por atrapalhar sua partida de videogame.

Possível desordem

Tanto a OMS (Organização Mundial da Saúde) quanto o CID consideram agora o vício em games uma doença que pode ser diagnosticada. Alguns acadêmicos sugerem que os efeitos (ou sintomas) do abuso de videogame são similares àqueles causados por outras desordens psicológicas e pode ser comparado, por exemplo, à doenças como Ludopatia.

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